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カスタマーレビュー
おすすめ度:
名作がいっぱい。
(2007-03-22)
今思えば「街」や「リアルサウンド」が売れなかった時点でサターンの負けが確定したような気がする。
ライバル関係にあったころのPSとサターン両ハードに、エニックスとチュンソフトが参入した。ゲーマーたちは「どちらのハードでドラクエを出すんだろう」ということばかり話題にしていた。
エニックスが出した回答は、PSでドラクエ7、サターンでは新規タイトル「七つ風の島物語」を出すというものだった。
チュンソフトは、PSで不思議のダンジョン、サターンでは「街」
ワープは画面が無いという野心作「リアルサウンド」を発表した。
今思えば、なんて面白いラインナップだろう。PSがハリウッドならこっちはミニシアター。ポリゴン格闘やギャルゲー全盛期にあって、ユーザーに全く媚びてない。
けど、売れなかった。ユーザーはどのソフトにも興味を示さなかった。
職人的なこだわりが光る七つ風の島物語への反応は「何これ、ドラクエじゃないの?」
チュンソフトの傑作、街に対しては「えー、実写?ヤダ」
ゲーム史に残る冒険をしたリアルサウンドには「画面真っ暗?興味ない。」
「街」「七つ風」「リアルサウンド」を、なぜあえて普及台数の少ないサターンで出すのかと問われて、製作者達は「サターンの性能がこのゲームに合っているから」と答えていた。
けど本音は違ったんじゃないか。
「コアなゲーマーの多いサターンユーザーなら、見た目や流行に流されず、このゲームの魅力を嗅ぎ取ってくれるに違いない」
と判断したからじゃないのか。
しかし、サターンユーザーはそれを裏切った。好調な売り上げを記録したのは、流行の格ゲーやギャルゲーばかりだった。
街とリアルサウンドの販売本数は散々で、共に構想があったにも関わらず続編の開発は頓挫した。
セガファンは、街やリアルサウンドにもっと金を払うべきだった。
地味でも面白いゲームを作れば商売が成立するということを証明するために。
あるいは、リスク覚悟で新しいゲームを作ろうとする作り手の姿勢に敬意を示して。
こういったゲームが売れていれば、PSのメジャー路線とはまた違った方向でサターンは生きていけたような気がする。
アーケード移植はPSよりも上
(2006-09-28)
PSに負けた結果となったSSですが、アーケードからの移植はPSよりも忠実です。
PSはロード時間の長さ、グラフィックの荒さが結構目立ちますがSSではそれが非常に少ないです。
正直、もっと業務用のソフトがSSに移植されていればSSはもう少し延命(言い方は変ですが)していたかも知れません。
アーケード移植のソフト以外にも中々優良なソフトがあります。
値段も大分下がってますし是非SSを多くの方にやって頂きたいです。
FFがあればどうなったか。
(2005-01-14)
セガ好きなのと、ダライアス外伝、ゲームアーツのゲームの為に購入しました。
サターンは音が悪いし、ムービーが汚いし、3Dが少し弱いですが、「ナイツ」、「グランディア」、「ガングリフォン」、「ゆみみみっくす」、などの気合の入ったオリジナルゲームと、中々のできのセガ、その他のメーカーの数多い移植タイトルで、売れませんでしたが、思い出深い家庭用ゲーム機です。
実はすごいんです
(2004-07-12)
PSと比較されがちですが良いハードです。
AC移植などはPSより多いですし、オリジナルタイトルのアクションも遊べるものがかなりあります、RPG、SLRはタイトルこそ少ないですが後にPSに移植されたタイトルが多いですし(ブラックマトリクス、ラングッリサー、グランディアなど)
おすすめ度:
名作がいっぱい。
今思えば「街」や「リアルサウンド」が売れなかった時点でサターンの負けが確定したような気がする。
ライバル関係にあったころのPSとサターン両ハードに、エニックスとチュンソフトが参入した。ゲーマーたちは「どちらのハードでドラクエを出すんだろう」ということばかり話題にしていた。
エニックスが出した回答は、PSでドラクエ7、サターンでは新規タイトル「七つ風の島物語」を出すというものだった。
チュンソフトは、PSで不思議のダンジョン、サターンでは「街」
ワープは画面が無いという野心作「リアルサウンド」を発表した。
今思えば、なんて面白いラインナップだろう。PSがハリウッドならこっちはミニシアター。ポリゴン格闘やギャルゲー全盛期にあって、ユーザーに全く媚びてない。
けど、売れなかった。ユーザーはどのソフトにも興味を示さなかった。
職人的なこだわりが光る七つ風の島物語への反応は「何これ、ドラクエじゃないの?」
チュンソフトの傑作、街に対しては「えー、実写?ヤダ」
ゲーム史に残る冒険をしたリアルサウンドには「画面真っ暗?興味ない。」
「街」「七つ風」「リアルサウンド」を、なぜあえて普及台数の少ないサターンで出すのかと問われて、製作者達は「サターンの性能がこのゲームに合っているから」と答えていた。
けど本音は違ったんじゃないか。
「コアなゲーマーの多いサターンユーザーなら、見た目や流行に流されず、このゲームの魅力を嗅ぎ取ってくれるに違いない」
と判断したからじゃないのか。
しかし、サターンユーザーはそれを裏切った。好調な売り上げを記録したのは、流行の格ゲーやギャルゲーばかりだった。
街とリアルサウンドの販売本数は散々で、共に構想があったにも関わらず続編の開発は頓挫した。
セガファンは、街やリアルサウンドにもっと金を払うべきだった。
地味でも面白いゲームを作れば商売が成立するということを証明するために。
あるいは、リスク覚悟で新しいゲームを作ろうとする作り手の姿勢に敬意を示して。
こういったゲームが売れていれば、PSのメジャー路線とはまた違った方向でサターンは生きていけたような気がする。
アーケード移植はPSよりも上
PSに負けた結果となったSSですが、アーケードからの移植はPSよりも忠実です。
PSはロード時間の長さ、グラフィックの荒さが結構目立ちますがSSではそれが非常に少ないです。
正直、もっと業務用のソフトがSSに移植されていればSSはもう少し延命(言い方は変ですが)していたかも知れません。
アーケード移植のソフト以外にも中々優良なソフトがあります。
値段も大分下がってますし是非SSを多くの方にやって頂きたいです。
FFがあればどうなったか。
セガ好きなのと、ダライアス外伝、ゲームアーツのゲームの為に購入しました。
サターンは音が悪いし、ムービーが汚いし、3Dが少し弱いですが、「ナイツ」、「グランディア」、「ガングリフォン」、「ゆみみみっくす」、などの気合の入ったオリジナルゲームと、中々のできのセガ、その他のメーカーの数多い移植タイトルで、売れませんでしたが、思い出深い家庭用ゲーム機です。
実はすごいんです
PSと比較されがちですが良いハードです。
AC移植などはPSより多いですし、オリジナルタイトルのアクションも遊べるものがかなりあります、RPG、SLRはタイトルこそ少ないですが後にPSに移植されたタイトルが多いですし(ブラックマトリクス、ラングッリサー、グランディアなど)
今はソフトもかなり安くなっているので少しでもプレイしたいソフトがあるなら購入してみては?


