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HOME > ゲーム > ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア …1,500円以上で送料無料
ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
スクウェア・エニックス
グループ:Video Games /ランキング:1689
価格:¥ 4,602
発売日:2007-10-25 /通常24時間以内に発送
スクウェア・エニックス
価格:¥ 4,602
発売日:2007-10-25 /通常24時間以内に発送
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カスタマーレビュー
おすすめ度:
買って損はないソフト。美麗なグラフィックに個性豊かなキャラクタ
(2008-10-12)
細かいシステムの説明などは他の方が書いているので省略します。
個人的には、今まで遊んだゲームの中でベスト3に入る好きなゲームです。
DSを持っていてこのゲームをやらないと損、くらいに思います。
FFTと世界観やシステムが多分に通じる点があり、FFTが好きな人も楽しめるかと思います。
・ストーリー・・・他のゲームによくあるような無駄に複雑なストーリーではなく、シンプルです。全体的に明るくテンポのよい物語で、話の展開や主人公の成長を純粋に楽しむことが出来ました。
・キャラクター・・・短いセリフや行動の中で人柄がよく出ていて、好感が持てました。ヒロインのアデルはいわゆるお姫様系のヒロインとは違うタイプですが、味のあるヒロインです。キャラクターのデザインやドット絵は近年のFFCGにはない、あたたかさと素朴さがあり、いい味出してます。種族やジョブによって、外見ががらっと変わるのも見るものを楽しませてくれます。
・グラフィック・・・とにかく綺麗。街のデザインなどは細かいところまでよく描かれています。神獣召喚はDSの画面2つを使って演出していて迫力があります。
・クエスト・・・人材派遣、ケーキのレシピの収集、アイドルグループの護衛など、バラエティ豊か。
・その他・・・キャラクターの種族によって会話内容や倒されたときの声(音声)が異なるなど、細かいところまでよく出来ている。モーグリはFF12に出てくるようなウサギ系の外見で、話し方や鳴き声がとても可愛らしく、ファン必見です!
不満点や改善点はあげようとすればいくらでもありますが(加入希望者の出現が多すぎる等)、それが気にならないほど楽しめるゲームでした。
第三弾にも期待しています!
手軽に楽しめる良作
(2008-09-15)
前作は未プレイ。
全体的にほのぼのとした雰囲気。サブクエストは大量・かつ一つ一つ丁寧に作られていて、その世界を思い描ける。主人公や脇役の台詞も自然で、キャラクターの作り方に好感が持てた。特に目新しいシステムを導入せずとも、ありもので丁寧に作ればそれなりに楽しめるという「良い」見本。
ゲームはサブクエストをこなしていく「お使い系」。ジャッジシステムには初めて接した。前作は敵にもジャッジが適用されたということで、そのほうが面白かっただろうと想像する。ジャッジを破る際にもなんの警告もないので、ついうっかり破ってしまい、やり直すということも度々あった。ジャッジを無視した際のペナルティも大きくないので、よく言えばおおざっぱ、悪くいえば緊張感のない戦いになっている。そのあたり、詰め将棋にも似たタクティクスオウガの戦闘とはまったく別種のもの。
それでもダラダラと長時間プレイしてしまうのは、キャラの育成が面白いからだ。それに興味がなければ、膨大なサブクエストはほぼ無意味なものになってしまうだろう。育成好きには薦めたいが、個人的には「キャラに名前をつけられない」のは痛恨だった。たとえ不自然であっても名前はつけられるようにしてほしい。人材紹介クエストも町で常時やっていたほうがいい。
とはいえ、暇な時間に熱中して楽しめた作品。最初はあっさりめのシナリオ・演出で手ごたえがないが、武器やクラスが増え、育成に幅が出てくると自分なりの楽しみ方を見つけられる。敵側ジャッジ適用復活も含め、より戦略的になった次回作を発売してくれることに期待したい。
もう少しサブクエストを減らしても良かった様な気が
(2008-09-10)
正直疲れました...。
一つ一つのクエストはそれほど時間がかからない為、ついついやり込んでしまいますが、だんだん疲れてきます。
昔よりもゲームに費やす時間は多くないので極力20時間台でやり込めるゲームでないと少し辛いです(完全に私的意見)
またクランをバランスよく育てる事に力を注いでいましたが、メインストーリーにおいて総力戦で望むクエストはなかったので時間の無駄でした...。
そしてラスボスは(やり方によると思いますが)連続での戦いにおいてそれぞれ一時間近く使った上で最後の最後でゲームオーバーになったので、もう一度立ち向かう気力は有りませんでした...。
前作も含めて好きなゲームではあるのですが、もう少しサブクエストを減らしても良かった様な気がします...。
個人的にはがっかりな作品
(2008-08-24)
個人的に私は、FFシリーズやFFT等の壮大なストーリーを期待してしまってたので
かなり的外なゲームになってしまいました。
FFシリーズならまぁそれなりに面白いはず、なんて思わないで
ちゃんと、公式サイト又はパッケージ裏を読んで、それから買った方がいいかもしれません。
このゲームは、ストーリーうんぬんより、様々なクエストという依頼をひたすらこなして、キャラを育てて行こう。そんなゲームです。
なので、説明書もロクに読まず、FFの世界観を期待して、プレイし終わった私の感想としましては、
ただゲーム世界の雑用(クエスト)をひたすら手伝わされて、
ストーリーに、特に大きな盛り上がりもないまま終ってしまった…って感じです。(虚)
けど、うーん…よくわかりませんけど、
育成物&完全コンプするのが好きな人には、オススメな作品かもな、と思いました。
ストーリー重視の方にはオススメはできません。
正直・・・・
(2008-08-20)
前作の大ファンなので、やっとのこと手に入れてプレイしたのですが…。
正直かなりの期待はずれでした。
前作では音楽、美術(王家の谷など)、ストーリー、人間模様など、とても深く自分の中のランクではかなり上位に位置するものだったのですが…。
何よりも考えられなかったのは、ロウが敵には有効ではないという点です。
前作ではたたかう禁止のロウが出ているときなどは、相手をバーサクにしてプリズン送りにする、またはロウカードを使うなどロウも戦術に大きく反映できましたが、今回は難易度が低くなったのを単にロウという縛りを設けることで誤魔化しているようにしか思えません。
これならいっそうのこと、ロウを廃止してしまった方がまだ納得できます。
これではロウという制度がこの世界にある意義が何も見出せません。
オークションなどの新機能についてはとても楽しめたのですが、この作品で評価できるのはいくつかの新機能だけです。
その他の点については、前作に遠く及ばない作品だと思います。
過激な意見かもしれませんが、この作品の購入を考えていて前作を未プレイの方は、是非前作のFFTAを購入することをおススメします。
おすすめ度:
買って損はないソフト。美麗なグラフィックに個性豊かなキャラクタ
細かいシステムの説明などは他の方が書いているので省略します。
個人的には、今まで遊んだゲームの中でベスト3に入る好きなゲームです。
DSを持っていてこのゲームをやらないと損、くらいに思います。
FFTと世界観やシステムが多分に通じる点があり、FFTが好きな人も楽しめるかと思います。
・ストーリー・・・他のゲームによくあるような無駄に複雑なストーリーではなく、シンプルです。全体的に明るくテンポのよい物語で、話の展開や主人公の成長を純粋に楽しむことが出来ました。
・キャラクター・・・短いセリフや行動の中で人柄がよく出ていて、好感が持てました。ヒロインのアデルはいわゆるお姫様系のヒロインとは違うタイプですが、味のあるヒロインです。キャラクターのデザインやドット絵は近年のFFCGにはない、あたたかさと素朴さがあり、いい味出してます。種族やジョブによって、外見ががらっと変わるのも見るものを楽しませてくれます。
・グラフィック・・・とにかく綺麗。街のデザインなどは細かいところまでよく描かれています。神獣召喚はDSの画面2つを使って演出していて迫力があります。
・クエスト・・・人材派遣、ケーキのレシピの収集、アイドルグループの護衛など、バラエティ豊か。
・その他・・・キャラクターの種族によって会話内容や倒されたときの声(音声)が異なるなど、細かいところまでよく出来ている。モーグリはFF12に出てくるようなウサギ系の外見で、話し方や鳴き声がとても可愛らしく、ファン必見です!
不満点や改善点はあげようとすればいくらでもありますが(加入希望者の出現が多すぎる等)、それが気にならないほど楽しめるゲームでした。
第三弾にも期待しています!
手軽に楽しめる良作
前作は未プレイ。
全体的にほのぼのとした雰囲気。サブクエストは大量・かつ一つ一つ丁寧に作られていて、その世界を思い描ける。主人公や脇役の台詞も自然で、キャラクターの作り方に好感が持てた。特に目新しいシステムを導入せずとも、ありもので丁寧に作ればそれなりに楽しめるという「良い」見本。
ゲームはサブクエストをこなしていく「お使い系」。ジャッジシステムには初めて接した。前作は敵にもジャッジが適用されたということで、そのほうが面白かっただろうと想像する。ジャッジを破る際にもなんの警告もないので、ついうっかり破ってしまい、やり直すということも度々あった。ジャッジを無視した際のペナルティも大きくないので、よく言えばおおざっぱ、悪くいえば緊張感のない戦いになっている。そのあたり、詰め将棋にも似たタクティクスオウガの戦闘とはまったく別種のもの。
それでもダラダラと長時間プレイしてしまうのは、キャラの育成が面白いからだ。それに興味がなければ、膨大なサブクエストはほぼ無意味なものになってしまうだろう。育成好きには薦めたいが、個人的には「キャラに名前をつけられない」のは痛恨だった。たとえ不自然であっても名前はつけられるようにしてほしい。人材紹介クエストも町で常時やっていたほうがいい。
とはいえ、暇な時間に熱中して楽しめた作品。最初はあっさりめのシナリオ・演出で手ごたえがないが、武器やクラスが増え、育成に幅が出てくると自分なりの楽しみ方を見つけられる。敵側ジャッジ適用復活も含め、より戦略的になった次回作を発売してくれることに期待したい。
もう少しサブクエストを減らしても良かった様な気が
正直疲れました...。
一つ一つのクエストはそれほど時間がかからない為、ついついやり込んでしまいますが、だんだん疲れてきます。
昔よりもゲームに費やす時間は多くないので極力20時間台でやり込めるゲームでないと少し辛いです(完全に私的意見)
またクランをバランスよく育てる事に力を注いでいましたが、メインストーリーにおいて総力戦で望むクエストはなかったので時間の無駄でした...。
そしてラスボスは(やり方によると思いますが)連続での戦いにおいてそれぞれ一時間近く使った上で最後の最後でゲームオーバーになったので、もう一度立ち向かう気力は有りませんでした...。
前作も含めて好きなゲームではあるのですが、もう少しサブクエストを減らしても良かった様な気がします...。
個人的にはがっかりな作品
個人的に私は、FFシリーズやFFT等の壮大なストーリーを期待してしまってたので
かなり的外なゲームになってしまいました。
FFシリーズならまぁそれなりに面白いはず、なんて思わないで
ちゃんと、公式サイト又はパッケージ裏を読んで、それから買った方がいいかもしれません。
このゲームは、ストーリーうんぬんより、様々なクエストという依頼をひたすらこなして、キャラを育てて行こう。そんなゲームです。
なので、説明書もロクに読まず、FFの世界観を期待して、プレイし終わった私の感想としましては、
ただゲーム世界の雑用(クエスト)をひたすら手伝わされて、
ストーリーに、特に大きな盛り上がりもないまま終ってしまった…って感じです。(虚)
けど、うーん…よくわかりませんけど、
育成物&完全コンプするのが好きな人には、オススメな作品かもな、と思いました。
ストーリー重視の方にはオススメはできません。
正直・・・・
前作の大ファンなので、やっとのこと手に入れてプレイしたのですが…。
正直かなりの期待はずれでした。
前作では音楽、美術(王家の谷など)、ストーリー、人間模様など、とても深く自分の中のランクではかなり上位に位置するものだったのですが…。
何よりも考えられなかったのは、ロウが敵には有効ではないという点です。
前作ではたたかう禁止のロウが出ているときなどは、相手をバーサクにしてプリズン送りにする、またはロウカードを使うなどロウも戦術に大きく反映できましたが、今回は難易度が低くなったのを単にロウという縛りを設けることで誤魔化しているようにしか思えません。
これならいっそうのこと、ロウを廃止してしまった方がまだ納得できます。
これではロウという制度がこの世界にある意義が何も見出せません。
オークションなどの新機能についてはとても楽しめたのですが、この作品で評価できるのはいくつかの新機能だけです。
その他の点については、前作に遠く及ばない作品だと思います。
過激な意見かもしれませんが、この作品の購入を考えていて前作を未プレイの方は、是非前作のFFTAを購入することをおススメします。


