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HOME > ゲーム > テイルズ オブ ヴェスペリア
テイルズ オブ ヴェスペリア …1,500円以上で送料無料
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カスタマーレビュー
おすすめ度:
先日クリアしました
(2008-08-29)
先日クリアしました。
思った事を適当に書いてみます。
テーマが正義だったようですがテイルズ本来の「軽さ」が前面に出てしまい、あまり正義と言う物を描ききれていないように思えます、その辺に関してはFFTの足元にも及ばない話でした。
しかしテイルズの良さは軽さだと思うのでただ単純にレジェンディアの様なキャラクエを付けてほしかったように思えます。重いストーリーは個人的に合わないと思うので・・。
戦闘に関してはこのシリーズも長い物なので
安定さがあります。アビスの正当進化と言える物でした。
音楽は相変わらずの桜庭さんですが今回特に印象に残る物はありませんでした。この人の音楽はトライエース作品とテイルズでは何だか力の入れ具合が違うように思えます・・。
他は・・。あ、グラフィックが凄く綺麗です。
アニメ的美しさを追求した物ですが一度は見ていて損は無いです。
総評としては普通に良作と思える出来でした。
いわゆる「神作」では無かったです。
正直微妙。。。
(2008-08-29)
テイルズファンですが、あえて正直に微妙と言います。というか悪いと感じた点を挙げてる人が少ないのであえて( ̄○ ̄;)
なにが微妙かと。
みなさんが絶賛している新戦闘システムです。個人的にアビスに劣ります。まぁ難しくなったからやり甲斐はあるんですけど、基本的に自分の攻撃は正面か↓+Aの薙ぎ払い攻撃。戦闘開始からだいたい2匹の敵にはさまれコンボ中断。どうも敵は一発の射程が長く、敵の向こう側に居る敵の攻撃が届くのでまた中断。これによりコンボ終わる度にフリーランで上手く奥にいる敵の攻撃も喰らわぬよう、かつ自分の攻撃で奥に居る敵も巻き込むように移動。だるす。
今回は戦闘にくせが強く、攻撃の後に格闘ゲームのような隙が加わり、うまい具合に敵も防御と攻撃を繰り返すのでバランスがシリーズでかなり最高に絶妙。だが味方の隙は異様にデカく、コンボ出した後にダウンか浮かせなければかなりの確率で防御間に合わない。
更には新システム・バーストアーツ。秘奥義の弱い版。発動するとアングルも変わり超必殺技っぽく決まりますが、なんとこれ発動中でも横に居る敵が攻撃してくると中断されてしまう。
これは良い点なのですが、オーバーリミッツLV.4。連携無限、ダウンした相手を強制的に起き上がらせる、全ての術技TP消費ゼロ、完全無敵。もはやここまで来ると、やるだけやってしまったシステムに仕上がっている。
映像は良いが操作感はというと微妙だ。レジェンディアのようにストーリー良ければまだ良いが、大人なストーリーと聞いていた本作にデコとボコの初登場シーンですごいストーリーの先が不安になりました。
途中からフェローなどの登場によりストーリー引っ張られますが、全てが強引。もはや感動する点がユーリの生き様になっておりました。
シリーズ最高傑作
(2008-08-28)
全てが過去のシリーズ作品を上回った出来でした。
初のHD機でのリリースなので映像面はこれまでとは比べ物にならないほどの進歩を遂げており、またキャラクタたちの表情や仕草、イベント中の演出はアビスとは比較にならないほどのクオリティです。
戦闘移行時のロードはほぼ皆無。戦闘の描写も60fps(敵数が多い場合や術技の使い方によっては処理落ちあり)という非常に滑らかなものとなっており快適なバトルを楽しむことが出来ます。戦闘システムもフェイタルストライク(FS)やオーバーリミッツゲージの分割によりこれまでの3Dテイルズの戦闘とは違った楽しみ方をすることが出来ました。
ストーリーは毎度のテイルズらしさを残しつつ、対象年齢を上げたより大人向けなものとなっており幅広い年齢層の方がプレイできる作品に仕上がっています。
全ての面で次世代を体験できる作品ですのでRPGに興味のない方もこの機会に是非手に取って頂ければと思います。
クリアしました、普通によかった
(2008-08-27)
クリアした感想です
戦闘は少し歯応えがありボスキャラなんか死力を尽くさないと簡単にヤられちゃいます、レベルアップ必須です。武器の合成は楽しい。
ストーリーですが
やはり主人公のユーリが成人と言うこともあるのか自分の決めたことを貫き通し、時に残酷ではと思うことでも、誰かがしなければならないと選択するユーリに少しビビりながら進めてい来ました。あまりサブクエストなどもこなさずに最後までいったからなのか、もう少しパーティーキャラの過去をして欲しかったなあ、と思ったり
私にはやはりアビスの世界観が肌に合うんだと思いました
あとは、ラストからどうなるのかとかも少しやって欲しかった
凄く気になっちゃっいます
1周目を終えて。
(2008-08-26)
やっとこさ、一周目が終わりました。
どうにも今作のティルズはストーリーのボリュームが多いです。
私と同じ社会人でライトゲーマーの人も糞〜〜〜〜〜、長いぞ!!!っと思った方もいるでしょう。
ですが、面白かったです。
ストーリーもたらたらとした感じはなく。一つ問題解決したら。三つぐらい…
謎!謎!謎!がくっついてくる。非常に引き込まれます。
キャラクターに関しても非常に作りこまれています。性格設定からその人物がどう育ったのかの背景までゲームをプレイしていくと徐々に見えてきます。
なによりテーマがよかった。まさか泣かされるとは思いもしなかったです。
普段、友達とか信頼とかって普段恥ずかしくて意識してなかったのに……
ゲームの面白さは文句なく五なのですが、一つ残念だったのは全体的にかなりマゾイ。
スキルをあげるにも戦闘を何時間かしないといけない。装備を作るために素材を集めなきゃいけない。
まぁ、それに付き合わず、ストーリーやキャラクターを純粋に楽しんでプレイすれば問題ないと思いますが、凝り性な人だとなかなかストーリーが進まないと思います(笑)
ここからは個人的なことですが、、、
私もアタッチメント集めにはまり…… 悪魔っこリタかわいい!!!!
エステル眼鏡似合わないな…… レイヴン目隠しって戦闘大丈夫かよ(突っ込み)
まぁお遊び要素満点で今年の冬までヴェスペリア終わらないかな。
おすすめ度:
先日クリアしました
先日クリアしました。
思った事を適当に書いてみます。
テーマが正義だったようですがテイルズ本来の「軽さ」が前面に出てしまい、あまり正義と言う物を描ききれていないように思えます、その辺に関してはFFTの足元にも及ばない話でした。
しかしテイルズの良さは軽さだと思うのでただ単純にレジェンディアの様なキャラクエを付けてほしかったように思えます。重いストーリーは個人的に合わないと思うので・・。
戦闘に関してはこのシリーズも長い物なので
安定さがあります。アビスの正当進化と言える物でした。
音楽は相変わらずの桜庭さんですが今回特に印象に残る物はありませんでした。この人の音楽はトライエース作品とテイルズでは何だか力の入れ具合が違うように思えます・・。
他は・・。あ、グラフィックが凄く綺麗です。
アニメ的美しさを追求した物ですが一度は見ていて損は無いです。
総評としては普通に良作と思える出来でした。
いわゆる「神作」では無かったです。
正直微妙。。。
テイルズファンですが、あえて正直に微妙と言います。というか悪いと感じた点を挙げてる人が少ないのであえて( ̄○ ̄;)
なにが微妙かと。
みなさんが絶賛している新戦闘システムです。個人的にアビスに劣ります。まぁ難しくなったからやり甲斐はあるんですけど、基本的に自分の攻撃は正面か↓+Aの薙ぎ払い攻撃。戦闘開始からだいたい2匹の敵にはさまれコンボ中断。どうも敵は一発の射程が長く、敵の向こう側に居る敵の攻撃が届くのでまた中断。これによりコンボ終わる度にフリーランで上手く奥にいる敵の攻撃も喰らわぬよう、かつ自分の攻撃で奥に居る敵も巻き込むように移動。だるす。
今回は戦闘にくせが強く、攻撃の後に格闘ゲームのような隙が加わり、うまい具合に敵も防御と攻撃を繰り返すのでバランスがシリーズでかなり最高に絶妙。だが味方の隙は異様にデカく、コンボ出した後にダウンか浮かせなければかなりの確率で防御間に合わない。
更には新システム・バーストアーツ。秘奥義の弱い版。発動するとアングルも変わり超必殺技っぽく決まりますが、なんとこれ発動中でも横に居る敵が攻撃してくると中断されてしまう。
これは良い点なのですが、オーバーリミッツLV.4。連携無限、ダウンした相手を強制的に起き上がらせる、全ての術技TP消費ゼロ、完全無敵。もはやここまで来ると、やるだけやってしまったシステムに仕上がっている。
映像は良いが操作感はというと微妙だ。レジェンディアのようにストーリー良ければまだ良いが、大人なストーリーと聞いていた本作にデコとボコの初登場シーンですごいストーリーの先が不安になりました。
途中からフェローなどの登場によりストーリー引っ張られますが、全てが強引。もはや感動する点がユーリの生き様になっておりました。
シリーズ最高傑作
全てが過去のシリーズ作品を上回った出来でした。
初のHD機でのリリースなので映像面はこれまでとは比べ物にならないほどの進歩を遂げており、またキャラクタたちの表情や仕草、イベント中の演出はアビスとは比較にならないほどのクオリティです。
戦闘移行時のロードはほぼ皆無。戦闘の描写も60fps(敵数が多い場合や術技の使い方によっては処理落ちあり)という非常に滑らかなものとなっており快適なバトルを楽しむことが出来ます。戦闘システムもフェイタルストライク(FS)やオーバーリミッツゲージの分割によりこれまでの3Dテイルズの戦闘とは違った楽しみ方をすることが出来ました。
ストーリーは毎度のテイルズらしさを残しつつ、対象年齢を上げたより大人向けなものとなっており幅広い年齢層の方がプレイできる作品に仕上がっています。
全ての面で次世代を体験できる作品ですのでRPGに興味のない方もこの機会に是非手に取って頂ければと思います。
クリアしました、普通によかった
クリアした感想です
戦闘は少し歯応えがありボスキャラなんか死力を尽くさないと簡単にヤられちゃいます、レベルアップ必須です。武器の合成は楽しい。
ストーリーですが
やはり主人公のユーリが成人と言うこともあるのか自分の決めたことを貫き通し、時に残酷ではと思うことでも、誰かがしなければならないと選択するユーリに少しビビりながら進めてい来ました。あまりサブクエストなどもこなさずに最後までいったからなのか、もう少しパーティーキャラの過去をして欲しかったなあ、と思ったり
私にはやはりアビスの世界観が肌に合うんだと思いました
あとは、ラストからどうなるのかとかも少しやって欲しかった
凄く気になっちゃっいます
1周目を終えて。
やっとこさ、一周目が終わりました。
どうにも今作のティルズはストーリーのボリュームが多いです。
私と同じ社会人でライトゲーマーの人も糞〜〜〜〜〜、長いぞ!!!っと思った方もいるでしょう。
ですが、面白かったです。
ストーリーもたらたらとした感じはなく。一つ問題解決したら。三つぐらい…
謎!謎!謎!がくっついてくる。非常に引き込まれます。
キャラクターに関しても非常に作りこまれています。性格設定からその人物がどう育ったのかの背景までゲームをプレイしていくと徐々に見えてきます。
なによりテーマがよかった。まさか泣かされるとは思いもしなかったです。
普段、友達とか信頼とかって普段恥ずかしくて意識してなかったのに……
ゲームの面白さは文句なく五なのですが、一つ残念だったのは全体的にかなりマゾイ。
スキルをあげるにも戦闘を何時間かしないといけない。装備を作るために素材を集めなきゃいけない。
まぁ、それに付き合わず、ストーリーやキャラクターを純粋に楽しんでプレイすれば問題ないと思いますが、凝り性な人だとなかなかストーリーが進まないと思います(笑)
ここからは個人的なことですが、、、
私もアタッチメント集めにはまり…… 悪魔っこリタかわいい!!!!
エステル眼鏡似合わないな…… レイヴン目隠しって戦闘大丈夫かよ(突っ込み)
まぁお遊び要素満点で今年の冬までヴェスペリア終わらないかな。


